Zakłady

Zakłady to opcjonalna procedura utrudniająca przypadkową przegraną Murzynów.

Geneza

Murzyni wyróżniają się jako frakcja stopniowym zmniejszaniem się drużyny nawet w wypadku perfekcyjnej gry na skutek ucieczek. Zatem, aby wygrać, Murzyni muszą przejść przez moment, w którym cała ich frakcja jest reprezentowana w mieście przez jedną osobę. O ile frakcje jednoosobowe często są wyposażone w przesadzone w porównaniu z typową postacią umiejętności, to w tym wypadku nie wchodzi to w grę. Zabicie tego ostatniego Murzyna może zepsuć graczom całą wyrafinowaną strategię.

Zasady

Warunki

Aby zakłady były w ogóle dopuszczone, muszą być spełnione następujace warunki:

  • W mieście nie ma żywych Murzynów.
  • Żywych uciekinierów jest więcej niż niewywiezionych ciał Murzynów.
  • Niewywiezionych ciał Murzynów jest nie więcej niż 2.
  • Liczba żywych uciekinierów nie przekracza trzykrotności liczby żywych graczy w mieście LUB liczba żywych frakcji drużynowych w mieście jest większa od dwóch LUB liczba żywych frakcji drużynowych, jak i żywych frakcji jednoosobowych wynosi co najmniej dwie.

Forma

Jeżeli liczba żywych uciekinierów nie przekracza trzykrotności liczby żywych graczy w mieście, odbywają się zakłady osobowe. W innym wypadku odbywają się zakłady frakcyjne.

Zakłady osobowe

Wieczorem każdy uciekinier w tajemnicy obstawia przed Manitou, kto będzie posiadał posążek jutro rano. Za każdą wygraną z osobna uciekinierzy otrzymują jedną porcję złota.

Zakłady frakcyjne

Wieczorem uciekinierzy razem w tajemnicy przed żywymi graczami obstawiają przed Manitou, która frakcja będzie posiadała posążek jutro rano. Za wygraną uciekinierzy otrzymują jedną porcję złota.

Cel

Murzyni wygrywają, gdy zbiorą liczbę porcji złota równą podwojonej liczbie ciał pozostawionych w mieście powiększoną o jeden. Porcje złota zbierane przez ostatniego Murzyna w mieście nie sumują się do tego limitu.

Contents by authors of the site available under GNU FDL 1.2 or CCPL 3.0 BY. Authors reserve the right to use the contents commercially.