Zakłady to opcjonalna procedura utrudniająca przypadkową przegraną Murzynów.
Geneza
Murzyni wyróżniają się jako frakcja stopniowym zmniejszaniem się drużyny nawet w wypadku perfekcyjnej gry na skutek ucieczek. Zatem, aby wygrać, Murzyni muszą przejść przez moment, w którym cała ich frakcja jest reprezentowana w mieście przez jedną osobę. O ile frakcje jednoosobowe często są wyposażone w przesadzone w porównaniu z typową postacią umiejętności, to w tym wypadku nie wchodzi to w grę. Zabicie tego ostatniego Murzyna może zepsuć graczom całą wyrafinowaną strategię.
Zasady
Warunki
Aby zakłady były w ogóle dopuszczone, muszą być spełnione następujace warunki:
- W mieście nie ma żywych Murzynów.
- Żywych uciekinierów jest więcej niż niewywiezionych ciał Murzynów.
- Niewywiezionych ciał Murzynów jest nie więcej niż 2.
- Liczba żywych uciekinierów nie przekracza trzykrotności liczby żywych graczy w mieście LUB liczba żywych frakcji drużynowych w mieście jest większa od dwóch LUB liczba żywych frakcji drużynowych, jak i żywych frakcji jednoosobowych wynosi co najmniej dwie.
Forma
Jeżeli liczba żywych uciekinierów nie przekracza trzykrotności liczby żywych graczy w mieście, odbywają się zakłady osobowe. W innym wypadku odbywają się zakłady frakcyjne.
Zakłady osobowe
Wieczorem każdy uciekinier w tajemnicy obstawia przed Manitou, kto będzie posiadał posążek jutro rano. Za każdą wygraną z osobna uciekinierzy otrzymują jedną porcję złota.
Zakłady frakcyjne
Wieczorem uciekinierzy razem w tajemnicy przed żywymi graczami obstawiają przed Manitou, która frakcja będzie posiadała posążek jutro rano. Za wygraną uciekinierzy otrzymują jedną porcję złota.
Cel
Murzyni wygrywają, gdy zbiorą liczbę porcji złota równą podwojonej liczbie ciał pozostawionych w mieście powiększoną o jeden. Porcje złota zbierane przez ostatniego Murzyna w mieście nie sumują się do tego limitu.