Trzecia Księga Warszawska lub K3 to rozwijany w bliżej nieokreślonym niekoniecznie przeszłym czasie projekt nowego zestawu zasad 21. Warszawskiej Drużyny Wędrowniczej. Z uwagi na to, że do wydania owego dzieła nie doszło, nie dyskutuje się o nim jako takim, ale o jego wersjach prototypowych znanych częściowo autorom wiki. Uznawane obecnie za istniejące wersje to widziany przelotnie SK3 i posiadany przez jakiś czas jako zestaw plików SK3+.
Historia powstawania
W związku z niezbyt udanym wprowadzeniem Małej Księgi Wielkiego Ktulu harcerze doszli do wniosku, że kluczowe dla jej stosunkowego niepowodzenia są:
- przyzwyczajenie graczy do obecnego zestawu frakcji;
- brak zmian na tyle znaczących, by ponownie zainteresować grą osoby nią znudzone;
- brak zmian w czasochłonności rozgrywki, zniechęcający do niej nowych graczy;
- brak rozbudowy poradnika Mannitou, koniecznej wraz ze wzrostem skomplikowania reguł.
Autorzy chcieliby tu wspomnieć o innym zignorowanym czy też uznanym za nieważki problemie, popularnie uznawanym za źródło niepowodzenia K2. Zmiany w rozgrywce zostały zapisane z myślą o konkretnej szkole gry w ktulu, tj. tzw. szkole psychologicznej, w przeciwieństwie do szkoły mechanicznej, zwracającej znacznie większą uwagę na mechanikę gry od tych pierwszych; w związku z tym nieprzetestowane frakcje były dlań nieinteresujące z różnych względów.
Zważywszy na takie, a nie inne konkluzje, twórcy K3 postanowili:
- zarzucić większość zmian wprowadzonych w K2, także tych popularnych;
- zamiast rozbudowywać istniejącą mechanikę, przekształcić ją w coś prostszego;
- zminimalizować rolę Mannitou.
SK3
Autorzy dowiedzieli się o prototypowej Księdze w wersji trzeciej na przełomie trzeciego i czwartego kwartału 2010. Niestety, nie przyszło im do głowy zrobienie kserokopii.
Księga odróżniała się od pierwowzoru, tzn. K1 bądź też K2 z pominięciem nowych frakcji, następującymi szczegółami:
- Przekształca się grono dostępnych postaci.
- Pojawiają się Śledczy i Kat wraz ze swoimi modyfikacjami w sekwencji dnia - najpierw głosuje się za maltretowanym.
- Wiele postaci o wcześniej znikomych mocach otrzymuje jakieś drobne wzmocnienia: pojawiają się umiejętności poborcy podatkowego, wodza czy Wielkiego Ufola.
- Doszło do znaczących zmian w kwestii liczby pojedynków czy przeszukań na dzień - obie zostały znacząco zmniejszone. Ponadto zostaje wprowadzona reguła zakazująca przeszukania całej rady w razie znaczącego spadku jej liczebności.
- Pojawia się idea przewodniczącego rady, z założenia mającego pełnić rolę asystenta Mannitou.
- Zaczyna się eliminowanie optymalizacji pobudek i uśpień.
Efekty testowania SK3
Niektóre zmiany, na przykład wprowadzenie Śledczego i Kata, podobnie jak zmiany związane z balansem liczb, spotkały się z dużym i pozytywnym zainteresowaniem graczy. Natomiast niespodziewany opór stawiono przewodniczącemu rady:
- Przewodniczący, postać wg graczy mająca z założenia służyć głównie odciążeniu Mannitou, nie odciążała go szczególnie, ponieważ z wyjątkiem niektórych gron ten ostatni angażował się w ciągu dnia niemal tylko w głosowania. Tymczasem głosowaniami przewodniczący nie mógł się zajmować bez naruszenia zasady tajno-jawności.
- Drugi tradycyjny element działalności Mannitou został przejęty przez przewodniczącego - chodzi o moderację rozmów. Ku zaskoczeniu części graczy, przewodniczący bardzo często wykorzystywał ten przywilej na korzyść swojej frakcji.
- Dekoncentracja Mannitou, kiedy ten nie moderował rozmowy, uniemożliwiała wprowadzenie lubianej postaci szantażysty, jak i również wydłużała grę.
- Głosowania na przewodniczącego również wydłużały grę.
SK3+
W pewnym momencie na skutek nieudanych negoacjacji z harcerzami o połączeniu wysiłków w popularyzacji Cooloo i ktulu autorzy wiki dobrali się do archiwum zawierającego późniejszy szkic Księgi w nowym wydaniu.
Wprowadzone zmiany w porównaniu z poprzednim szkicem:
- Dalsze zmiany w gronie postaci:
- Usunięto wszystkie postaci, których opis w K1 był niekonkretny.
- Wprowadzono zmiany w sekwencji dnia w razie obecności Śledczego i Kata - najpierw wybiera się maltretowanego.
- Wprowadzono, zapewne w ramach równoważenia cięć, postaci podżegacza i infiltratora.
- Dalsze zmiany w przebiegu dnia:
- Wszystkie głosowania są jawne.
- Głosowania na przesłuchanie i wybór przewodniczącego rady uzyskują nową formę, w której każdy gracz jawnie głosuje na jakieś osoby.
- Przewodniczący rady staje się obowiązkowym elementem gry. Zauważa się jego rolę jako posady z wpływem mechanicznym na grę i rozszerza się ją.
- Wprowadza się dokładne zapisy, jakie postaci grają przy jakich ilościach osób.