Trzecia Księga Warszawska

Trzecia Księga Warszawska lub K3 to rozwijany w bliżej nieokreślonym niekoniecznie przeszłym czasie projekt nowego zestawu zasad 21. Warszawskiej Drużyny Wędrowniczej. Z uwagi na to, że do wydania owego dzieła nie doszło, nie dyskutuje się o nim jako takim, ale o jego wersjach prototypowych znanych częściowo autorom wiki. Uznawane obecnie za istniejące wersje to widziany przelotnie SK3 i posiadany przez jakiś czas jako zestaw plików SK3+.

Historia powstawania

W związku z niezbyt udanym wprowadzeniem Małej Księgi Wielkiego Ktulu harcerze doszli do wniosku, że kluczowe dla jej stosunkowego niepowodzenia są:

  • przyzwyczajenie graczy do obecnego zestawu frakcji;
  • brak zmian na tyle znaczących, by ponownie zainteresować grą osoby nią znudzone;
  • brak zmian w czasochłonności rozgrywki, zniechęcający do niej nowych graczy;
  • brak rozbudowy poradnika Mannitou, koniecznej wraz ze wzrostem skomplikowania reguł.

Autorzy chcieliby tu wspomnieć o innym zignorowanym czy też uznanym za nieważki problemie, popularnie uznawanym za źródło niepowodzenia K2. Zmiany w rozgrywce zostały zapisane z myślą o konkretnej szkole gry w ktulu, tj. tzw. szkole psychologicznej, w przeciwieństwie do szkoły mechanicznej, zwracającej znacznie większą uwagę na mechanikę gry od tych pierwszych; w związku z tym nieprzetestowane frakcje były dlań nieinteresujące z różnych względów.

Zważywszy na takie, a nie inne konkluzje, twórcy K3 postanowili:

  • zarzucić większość zmian wprowadzonych w K2, także tych popularnych;
  • zamiast rozbudowywać istniejącą mechanikę, przekształcić ją w coś prostszego;
  • zminimalizować rolę Mannitou.

SK3

Autorzy dowiedzieli się o prototypowej Księdze w wersji trzeciej na przełomie trzeciego i czwartego kwartału 2010. Niestety, nie przyszło im do głowy zrobienie kserokopii.

Księga odróżniała się od pierwowzoru, tzn. K1 bądź też K2 z pominięciem nowych frakcji, następującymi szczegółami:

  • Przekształca się grono dostępnych postaci.
    • Pojawiają się Śledczy i Kat wraz ze swoimi modyfikacjami w sekwencji dnia - najpierw głosuje się za maltretowanym.
    • Wiele postaci o wcześniej znikomych mocach otrzymuje jakieś drobne wzmocnienia: pojawiają się umiejętności poborcy podatkowego, wodza czy Wielkiego Ufola.
  • Doszło do znaczących zmian w kwestii liczby pojedynków czy przeszukań na dzień - obie zostały znacząco zmniejszone. Ponadto zostaje wprowadzona reguła zakazująca przeszukania całej rady w razie znaczącego spadku jej liczebności.
  • Pojawia się idea przewodniczącego rady, z założenia mającego pełnić rolę asystenta Mannitou.
  • Zaczyna się eliminowanie optymalizacji pobudek i uśpień.

Efekty testowania SK3

Niektóre zmiany, na przykład wprowadzenie Śledczego i Kata, podobnie jak zmiany związane z balansem liczb, spotkały się z dużym i pozytywnym zainteresowaniem graczy. Natomiast niespodziewany opór stawiono przewodniczącemu rady:

  • Przewodniczący, postać wg graczy mająca z założenia służyć głównie odciążeniu Mannitou, nie odciążała go szczególnie, ponieważ z wyjątkiem niektórych gron ten ostatni angażował się w ciągu dnia niemal tylko w głosowania. Tymczasem głosowaniami przewodniczący nie mógł się zajmować bez naruszenia zasady tajno-jawności.
  • Drugi tradycyjny element działalności Mannitou został przejęty przez przewodniczącego - chodzi o moderację rozmów. Ku zaskoczeniu części graczy, przewodniczący bardzo często wykorzystywał ten przywilej na korzyść swojej frakcji.
  • Dekoncentracja Mannitou, kiedy ten nie moderował rozmowy, uniemożliwiała wprowadzenie lubianej postaci szantażysty, jak i również wydłużała grę.
  • Głosowania na przewodniczącego również wydłużały grę.

SK3+

W pewnym momencie na skutek nieudanych negoacjacji z harcerzami o połączeniu wysiłków w popularyzacji Cooloo i ktulu autorzy wiki dobrali się do archiwum zawierającego późniejszy szkic Księgi w nowym wydaniu.

Wprowadzone zmiany w porównaniu z poprzednim szkicem:

  • Dalsze zmiany w gronie postaci:
    • Usunięto wszystkie postaci, których opis w K1 był niekonkretny.
    • Wprowadzono zmiany w sekwencji dnia w razie obecności Śledczego i Kata - najpierw wybiera się maltretowanego.
    • Wprowadzono, zapewne w ramach równoważenia cięć, postaci podżegacza i infiltratora.
  • Dalsze zmiany w przebiegu dnia:
    • Wszystkie głosowania są jawne.
    • Głosowania na przesłuchanie i wybór przewodniczącego rady uzyskują nową formę, w której każdy gracz jawnie głosuje na jakieś osoby.
  • Przewodniczący rady staje się obowiązkowym elementem gry. Zauważa się jego rolę jako posady z wpływem mechanicznym na grę i rozszerza się ją.
  • Wprowadza się dokładne zapisy, jakie postaci grają przy jakich ilościach osób.
Contents by authors of the site available under GNU FDL 1.2 or CCPL 3.0 BY. Authors reserve the right to use the contents commercially.