SZABLON Multipostać

A dlaczego aż dwie?
z dialogów Mannitou

obrazek
Śmieszna Rzecz nr 1
Właściwości: Wspomaga rzecz nr 2
Stopień rewolowania: i
Oznaczenia: Niemal obowiązkowa Wymaga bardziej formalnych trupów Dla dużej frakcji Dla dużej grupy Zabójcza Dyskusyjna Rewol Psuje metagrę Do kminienia Niepolecana Naginająca zasady Mocna Niezwiązana Słaba
obrazek
Śmieszna Rzecz nr 2
Właściwości: Popiera rzecz nr 1
Stopień rewolowania: -i
Oznaczenia: Niemal obowiązkowa Wymaga bardziej formalnych trupów Dla dużej frakcji Dla dużej grupy Zabójcza Dyskusyjna Rewol Psuje metagrę Do kminienia Niepolecana Naginająca zasady Mocna Niezwiązana Słaba

Dwie Śmieszne Rzeczy należą do Szablonowej frakcji.

Działania i inne cechy szczególne

Każdej nocy Śmieszne Rzeczy decydują wspólnie, w domu którego radnego będą puszczać latawce tej nocy. Radny budzi się z ukrytą nieodpartą chęcią wyżycia się na Rzeczach i od tej pory będzie nieświadomie głosował przeciw nim.

Fabuła

DMCA'd

Warianty i ciekawostki

Czasami działania Śmiesznych Rzeczy nie mają wpływu na koty.

Contents by authors of the site available under GNU FDL 1.2 or CCPL 3.0 BY. Authors reserve the right to use the contents commercially.