Samotny Kojot

Ciekawą sprawą jest, że Samotny Kojot jakoś bardzo często jest ostatnim żywym Indianinem…
z dialogów Mannitou

obrazek
Samotny Kojot
Frakcja: Indianie
Właściwości: Dokonuje dodatkowych zabójstw, jeśli jest ostatnim żywym Indianinem
Stopień rewolowania: 0
Oznaczenia: Mocna

Samotny Kojot to postać z plemienia Indian.

Działania i inne cechy szczególne

Jeżeli wszyscy pozostali żywi Indianie nie obudzili się w ich turze, Samotny Kojot zabija dodatkową osobę.

Fabuła

Samotny Kojot - Przeżywa bezproblemowo kilka miesięcy w prerii bez niczyjej pomocy, a kontakty międzyludzkie szczerze mówiąc go męczą. W samotności potrafi zdziałać prawdziwe cuda, np. przemycić do miasta dwie siekiery w ciągu jednej nocy, czy *CENZURA* - nawet do siedemnastu kufli dziennie.

Warianty i ciekawostki

  • W pierwotnych wersjach ktulu, a także w K12, Samotny Kojot otrzymywał dodatkową możliwość zabójstwa za bycie jedynym aktywnym Indianinem.
    • Nie pada wyjaśnienie, jak w wypadku K2 należy interpretować aktywność bądź nieaktywność pionków.
  • W zestawie kart dołączonych do K1, zapis streszczający właściwości Samotnego Kojota dodaje Kojotowi dwa zabójstwa w razie samotności, a jedno w razie jej braku. Jest to zapewne błąd zecerski.
Contents by authors of the site available under GNU FDL 1.2 or CCPL 3.0 BY. Authors reserve the right to use the contents commercially.