Najnowsze posty na Forum
Z kategorii:
strona 1123...następna »

Jak jasno widać, od kilku lat nie pojawiły się żadne zmiany na wiki, głównie ze względu na wypalenie zainteresowania członków rdzenia projektu. Udawanie, że projekt żyje, uważam za bezsensowne.

Nie planuję usuwania strony, nie wykluczam stworzenia jakiegoś rodzaju wyciągu z jej treści. Tym niemniej, kiedy sam przypominam sobie o stronie przypadkiem, uważanie jej za wspieraną uważam za pomyłkę. W związku z powyższym forum zostanie za moment zablokowane.

Dziękuję za zainteresowanie i żegnam.

Strona Cooloo zostaje zamknięta przez stan423321stan423321, 17 Sep 2016 17:34

As is blatantly obvious by now, author burnout has lead to the project being abandoned for years. Claiming it's running is basically a lie by this point.

I don't plan to remove the website in foreseeable future, but please note that most of described material has not been either tested or analyzed for too long. Maybe one day I will be able to write some sort of sensible digest of what we were trying to do here. However I am not going to even pretend that the project is supported anymore. (Since I honestly forgot about it.) As such, the forum will be frozen immediately.

Farewell.

Project shutdown notification przez stan423321stan423321, 17 Sep 2016 17:30

Jak jasno widać, nikt już chyba na tę stronę nie zagląda.

Re: Żyjecie...? przez stan423321stan423321, 17 Sep 2016 17:12

Jak w tytule… Cooloo to bardzo fajna gra!
W moim szczepie harcerskim ktulu to tradycja. Chciałem zorganizować własny wariant i potknąłem się o tą stronkę - to skarb dla gracza! :D
Więc chcę się dowiedzieć czy ktoś ma sentyment do tej strony i czy na nią zagląda… Jeśli tak, bardzo chętnie pomogę rozruszać tą stronkę :)
Bardzo mi zależy bo mam do "obsłużenia" 30-osobową drużynę łaknących ktulu graczy w wieku 12-18, a jedyna osoba aktywnie organizująca ktulu jest z innej drużyny szczepu z siedzibą w innym mieście! Piszę również "podręcznik" Cooloo, który będzie bardziej pigułką tej wiki, niż Księgą - nie czuję się godzien pisania księgi. XD Tak czy siak, dajcie znać! Czekam! :)

Żyjecie...? przez BujaczBujacz, 26 Jan 2015 21:22

Why, hello there.

As far as I'm aware, there is no full English translation unfortunately, and the project is quite abandoned. In addition, our wiki has quite a few prototype ideas mixed in with those that are well tried out.

I appreciate your interest though and will gladly translate the "working" set of rules into English right now. It should show on wiki as Quick and dirty English translation (I'm still writing at the moment though, but should finish soon). Feel free to ask questions about stuff I did not translate, but know I did not translate it for a reason - it's simply not as polished, no pun intended.

Re: Full english docs? przez stan423321stan423321, 11 Jul 2014 01:32

I want to introduce this game to Russian community and I will translate all of this docs to russian.
It's quite hard to understand polish lanquage for me, but i will do it anyway.
Have you mb full english language, or someone can help me with translation?

Full english docs? przez avatareravatarer, 18 May 2014 08:49

Szkic v0:
Dołączamy 3 frakcj jednoosobowe nie różniące się niczym, ale odróżnialne - Clonnitou A, Clonnitou B i Clonnitou C.
Clonnitou w celu wygrania chcą się osobiście pozabijać. Jednak jeśli któryś Clonnitou zostanie zabity z innych powodów, giną wszyscy Clonnitou.
Clonnitou znają wszystkie postaci graczy w grze.
Każdej nocy oprócz zerowej Clonnitou ma prawo osłonić na dobę innego Clonnitou. Osłoniony Clonnitou jest traktowany jak chroniony przez Ochroniarza, a za dnia posiada zwiększony o 6 stopień rewolowania.
Clonnitou mają prawo raz na grę wysłać SMSa/nadać tajny sygnał do Mannitou celem sfortepianowania gracza, który nie jest Clonnitou. Ze względów technicznych dopuszczalne jest, aby SMS zawierał tylko informację o pianinowaniu, a cel był wskazywany Mannitou po uśpieniu graczy.
Jeśli Clonnitou zabije Clonnitou w pojedynku, zyskuje dobę nieśmiertelności.

Niejasność nt. Bandian - chwilowo MUSZĄ przejąć cel PIERWSZEJ frakcji, która wyginie, niezależnie od okoliczności.

Zmodowałem trochę (hehe) Lustereczko i Chucka (tego ostatniego z mieszanymi uczuciami, ale mimo wszystko chwilowy pomysł jest lepszy niż żaden), mam - absolutnie porąbany, ale logiczny - pomysł na Segatę.

Twoje rozwiązanie z Murzynami jest cholernie proste, ale wydaje się sensowne, trochę jeszcze je udziwnię i może być.

  • miasto - na razie w porządku, ale gdyby udało się zmniejszyć jego wygrywalność to byłoby nieźle
  • bandyci, indianie, ufole - klasyka, ale balans moze zostać zachwiany nowymi postaciami, np. duchem posążka
  • TF - ciężko powiedzieć, ale w ogóle wskrzeszanie będzie graczy męczyło. Bez testów i mojego ogrania naprawdę ciężko mi stwierdzić
  • Janosik - należy zauważyć, że mój Turysta to jest jego rozwinięta wersja, nie wiem na ile to komu przeszkadza…
  • Wilkołaki - chyba ok
  • Bruce Willis - ostatnio coraz mniej mi się podoba, trzeba mu chyba jakoś sensowniej to przejmowanie frakcji napisać
  • Chuck - mnie się podoba
  • Partyzanci - cel jest rzeczywiście dość ciężki. Można by usunąć klauzulę o ujawnieniu źle pokazujących znak, a tylko stwierdzić, że nie liczy się jako głos
  • Chińczycy - bez testów ni rusz
  • Wariaci - rozrzucenie Aramgeddonu nie pozwala mi do końca stwierdzić, no ale nie jest chyba źle
  • Upiór - może pranie obszarowe? Albo dwóch osób?
  • Lustereczko - z całych 2 testów wynika że za mocne
  • stan - jak dla mnie, powtarzam, za długie listy
  • Bandianie - IMO zwyczajnie nie zdążą wykonać celu. Poza tym, jak ostatniego członka zabije ktoś inny to oni i tak przejmują cel? Mogą nie przejmować celu jeśli nie chcą?
  • Segata - ten sam problem, po prostu nie zdąży
  • Agenci - chyba tylko na niedużą liczbę graczy w obecnej postaci, no i dodać klauzulę, że królowa w ich domu=wygrana. Wówczas bandyci będą na starcie chowali ją u siebie.

Co do afroamerykanów - niech mają jako frakcja jeden rytuał voodoo na grę - w momencie śmierci murzyna mogą go "wskrzesić" (lekarz). Jak użyją wcześniej to ich strata.

Nie oszukujmy się - nie wszystko jest tak dobre, jak być powinno. Dlatego zapiszcie jak najszybciej wasze opinie nt. używalności frakcji. Może opiszę, o co chodzi, jednocześnie wyrażając swoje opinie.

  • Miasto, Bandyci, Indianie, Ufole, Bogowie p., Lucky Luke, Janosik, Wilkołaki, Bruce Willis - nie mam znaczących uwag.
  • Murzyni - naprawdę nikt nie wymyśli lepszej alternatywy dla moich zakładów?
  • stan, Bandianie - Idea celu jest w porządku, realizacja tematu nie.
  • TF - w mojej opinii zgrany zespół, natomiast uważam, że ich obecny cel będzie bardzo męczył graczy (BFT). Zastanawiam się nad modyfikacją.
  • Partyzanci - trochę jak wyżej, tyle że cel jest po prostu absurdalny.
  • Chińczycy - wydają się działać, ale przy tak chorej idei nie mogę tego potwierdzić bez testów.
  • Wariaci - zdecydowanie do warsztatu. Idea Armageddonu była tak często modyfikowana, że OI zrobił się bałagan.
  • Upiór - genialne detale (nie cierpi posążka, zbiera skille po frakcjach), zupełnie księżycowy cel (żyrandol). Z jednej strony wywalenie żyrandola to fail, z drugiej mogłoby dać całkiem solidną postać.
  • Chuck Norris - nie wiem, czy będzie miał fun podczas przewidywania, kto jest np. trzecim w hierarchii ufolem.
  • Lustereczko - na razie bym nie ruszał, zwłaszcza że ruszyły testy.
  • Segata - BARDZO księżycowy cel. Na poważnie zastanawiam się nad usunięciem, jeśli nie wymyślę czegoś go reformującego.
  • Agenci - DOSYĆ księżycowy cel.

Zauważcie, że nie chroniłem szczególnie swoich pomysłów, mam nadzieję, że wy też nie dojdziecie do wniosku, że wszystko by Stan jest na 0 procent, a wszystko by Wy jest na 99.

IRC niestety okazuje się być zwariowany z punktu widzenia serwera, więc sensowniej zaimplementować własny protokół. Pojawia się pytanie, czy oprzeć go bezpośrednio na gniazdkach, czy może w ramach na przykład przygotowań do kulek (+D) użyć czegoś o nazwie enet, bardziej dostosowanego do gier (wewnątrz jest chyba po prostu oparte o gniazdka, więc nie tak źle).

Obawiam się, że wyświetlanie klienta na Linuksie będzie wymagało curses - nie w celu ładnej grafiki, ale wykrywania niczego na klawiaturze. Z kolei na Windowsie curses działa jak Macias na OMie, więc sensejniej użyć Allegro 4/5 (chyba jednak 4).

No to teraz architektura. Mechanika gry ma chodzić na Lui, tylko i wyłącznie na serwerze. Wbudowujemy w C++ najpotrzebniejsze procedury (kill, haz_figurine…) zależnie od tego, co wyjdzie w praniu. Niewątpliwie nie wszystko wyjdzie od razu (pianista, wielki ufol…).

Teraz zajmę się poszczególnymi wymaganiami ze strony WDW.

Obsługa reguł gry, dnia, głosowań, pojedynków, nocy, sieć - jeśli nie zajmiemy się tym w wystarczającym stopniu, to nie ma po co pisać programu. Wydaje się to jednak wykonalne.
Mannitou - hm, wymuszony dzień zerowy. Ciekawe. Bardzo ciekawe.
Interfejs tekstowy - tłumaczyłem. Czyste strumienie nie wchodzą w grę.
Interfejs graficzny, zwykła mysz, bajery graficzne - To potem. Ale jest wykonalne.
Szablony nocne - brzmi super, jest zupełnie wykonalne.
Nocna mysz - AAAA lag. Ale poza tym wykonalne.
Logi - ok, wykonalne.
Obserwatorzy, instrukcja - brzmi sensownie.
Centralny serwer - a kto by go hostował? W pewnym momencie możemy napisać metaserwer, ale nie zgadzam się na to, by był "jedyny".
Mówienie bez przemyślenia - jakoś sobie tego nie wyobrażam, nie ze względów programistycznych, tylko wyświetlania jako tekstu.
PMy, filtry, notatnik, Przeszukiwanie logów w trakcie gry - w takiej formie jestem przeciw.
Pomoc kontekstowa - niestety niezbyt wykonalna, jeśli zostajemy przy Lui. Za dużo możliwości.
Nowe postaci - Ha!
AI - BŁA HA HA.

Rozważania nad Cooloo Online przez stan423321stan423321, 17 Feb 2012 21:58

Przepraszam za double'a.

Duch posążka to nazwa kodowa, więc jeśli zdołasz wymyśleć coś lepszego (Układ Autonomiczny?), to nie będę miał nic przeciwko.

Co do punktu 3., zapomniałeś o czymś, mianowicie o fałszywych posążkach.

Re: Ufockie subtelności przez stan423321stan423321, 17 Feb 2012 18:29

Po pierwsze mogą być ufole, bo IMHO łatwiej się wymawia. Moderatora dostaniesz.

Re: Ufockie subtelności przez stan423321stan423321, 17 Feb 2012 17:46

przydałby mi się moderator albo cuś… przez to nie mogę zmienić nazwy na ufoki, pewnie tym bardziej usunąć strony

Re: Ufockie subtelności przez zenfurzenfur, 17 Feb 2012 16:12

Wrrr…. nie mogę usuwać własnych wiadomości!

@edit: AJ, nie wiem. Czuję, że źle zrobiłem nazywając ich ufole, a nie ufoki. Wstrzymam się z dodawaniem na waszą odpowiedź.

Re: Ufockie subtelności przez zenfurzenfur, 16 Feb 2012 23:20

1) ufole czy ufoki? przyjąłem konwencję ufole
2) pikietuję przed forum o zmianę nazwy postaci "«Duch» posążka"
3) "Dokonanie tej czynności 3 razy w ciągu gry i posiadanie prawdziwego posążka na końcu, co nie jest oczywiste, gwarantuje ufolom wygraną." -> jakim cudem jest to możliwe? Sugerujesz stary granatowy jęzor? Jeżeli ufole nadały trzy sygnały, po prostu odlatują. Z posążkiem czy bez, gra się kończy. Jeśli nie granatowy jęzor lub jakiś szalony event, ufoki nie mają szans na nadanie 3. sygnału bez posążka. Mylę się?

Ufockie subtelności przez zenfurzenfur, 16 Feb 2012 22:55

Niejasności pojawiają się w K0 (kartach). Na razie nic nie edytuj.

Moim zdaniem samotny zawsze był uważany za niedopieszczonego i dlatego bardziej popularny był ten wariant. Jestem świadomy, że jest inny. Mocniejszy. Moim zdaniem to powinien być priorytetowy wariant, a tamto jako sugestia do osłabienia.

Nie ma tu żadnych niejasności. Śpi to śpi, obudzony to obudzony. Nie ważne czy spity czy zamknięty czy nie żyje czy oszulerowany czy cokolwiek. Gdzie tu niejasność?
(po moich zmianach przed przeczytaniem części świadczącej o wariantach strona jest na razie wewnętrznie sprzeczna, naprawię to jak to się wyjaśni)

Nie, nie jest to to samo, powiedziałbym, że wręcz przeciwnie, bo jeśli dana osoba już ma posążek, to tropiciel ma bardzo małe szanse na jego przejęcie.

Kwestia płonącego szału rzeczywiście jest niejasna.

Re: Tropiciel. Overpowered? przez stan423321stan423321, 16 Feb 2012 22:09

NIE. Indianin to Indianin. Litera ma być taka, jak normalnie. Nie ustaliliśmy, czy wprowadzać duże litery dla nazw postaci, ale wymuszanie małych dla frakji to absurd.

To, co tutaj opisałeś, to jest inny wariant. Używany, ale znacząco inny. Dobrze to widać, jeśli żyją tylko szaman i kojot, po czym szaman zostanie spity.

strona 1123...następna »
Contents by authors of the site available under GNU FDL 1.2 or CCPL 3.0 BY. Authors reserve the right to use the contents commercially.