Chuck Norris

Miasteczko nagle otoczyła cisza, przerywana tylko trzaskiem drzwi obrotowych nakręcających zegarek elektryczny i klaskaniem jedną dłonią. Wtem rozległ się trzask rozrywania atomów gołymi rękoma pełnymi krwi BA. Po chwili słyszalny był dźwięk siorbania żółwim mlekiem, przerywany opisami smaku wody zdemineralizowanej. Moment później rada uciekła do swoich domostw.
z dialogów Mannitou

obrazek
Chuck Norris
Właściwości: Próbuje zabić szefa każdej frakcji
Stopień rewolowania: 7
Oznaczenia: Zabójcza Rewol Niezwiązana

Chuck Norris to samotnie działająca postać, której celem jest własnoręczne zabicie szefa każdej frakcji drużynowej (z wyłączeniem ewentualnych wilkołaków).

Działania i inne cechy szczególne

Zadaniem Chucka jest własnoręczne (zwykle przez pojedynek lub opisane poniżej działania nocne) zabicie osób przewodzących niemal każdej frakcji drużynowej. Jeżeli taka osoba zginie w inny sposób, Chuck może wygrać własnoręcznie zabijając jej następcę - i tak dalej. Frakcja jest również uważana za zaliczoną, jeżeli wszyscy jej członkowie zginęli.

Chuck co noc dokonuje zachuckowania jednej osoby. Jeżeli osoba ta jest jednym z celów Chucka, ginie; jeśli nie, przeżywa próbę kradzieży posążka. Jeżeli Chuck miał posążek na początku swojej tury, może chuckować dwie osoby.

Raz na grę Chuck może dokonać zamiast zwykłego chuckowania kopniaka z półobrotu, sprawdzającego (chuckującego) 3 żywe osoby siedzące obok siebie.

Chuck wygrywa typowe pojedynki, ale przegrywa z rewolwerowcami, jako że, technicznie rzecz biorąc, posiada 7. stopień rewolowania.

Fabuła

Chuck Norris - Wylądowawszy na słońcu, kupiwszy duszę diabła, stworzywszy skałę tak ciężką, że nie do podniesienia i ją podniósłszy, napisawszy podręcznik czytania, zabiwszy dwa kamienie jednym ptakiem i napompowawszy koło od pociągu, pozostało mu chyba tylko wprowadzenie normalnego ustroju w najbardziej porąbanym miasteczku Dzikiego Zachodu. Tym razem zajdą jednak pewne trudności… żartujemy? Nie. |dźwięk stopy uderzającej w twarz| YYYYYYYY!

Warianty i ciekawostki

  • Początkowo rozważano wariant, w któym Chuck zabija po śmierci poprzedniego celu zabójcę tego celu, przy czym jeśli do zabójstwa nie doszło w dzień, poznaje postać tej osoby. Jeżeli zabijałaby frakcja, to Chuck miałby zabić jej obecnego przywódcę. Jeżeli doszłoby do powieszenia celu, Chuck miałby atakować Kata; jeżeli gra się bez Kata lub cel zostaje zlinczowany, Chuck się nim nie przejmuje.
  • Zależnie od rozkładu osób po frakcjach i ich ilości, czasami ciekawe może być wprowadzenie wśród początkowych celów Chucka innych frakcji jednoosobowych, albo zmodyfikowanie kopniaka z półobrotu tak, by zabijał trzy osoby.
Contents by authors of the site available under GNU FDL 1.2 or CCPL 3.0 BY. Authors reserve the right to use the contents commercially.